martes, 18 de marzo de 2014
Objeto Animado - Memoria Descriptiva
El problema
comienza queriendo representar un movimiento natural sencillo, en las distintas
instancias de trabajo a presentar. Como movimiento elegí esta acción de un
perro, e intenté mantener durante las 3 presentaciones de animación (flipbook,
animación 2D, maqueta mecánica) el mismo trabajo estético con líneas.
Por esta
razón, desde el principio el material elegido para el modelo fue alambre,
pensando tanto en la línea estética que se pretendía seguir, como en la flexibilidad
de trabajo del material.
El primer
paso fue idear imaginariamente una proyección en volumen de mi figura de perro,
que hasta ese momento sólo había sido una silueta. Para dar volumen usé una “serie”
de siluetas, unidas y distanciadas transversalmente por círculos de alambre;
idea basada en una suerte de maya de modelado. Estas siluetas fueron hechas en
base a una impresión, copia del dibujo original del flipbook.
Ya al tener
las siluetas en alambre y comenzar con el paso de la unión de las mismas con círculos
par a lograr representar el volumen, el primer problema grave a resolver fue la
unión perpendicular de las piezas. La primera prueba fallida de solución fue
con pegamento de secado rápido, y la segunda con hilo de algodón. La solución
definitiva sería la soldadura con estaño, pero antes, casi de casualidad,
surgió la prueba de combinar los dos elementos fallidos. Un lazo de hilo fijado
con pegamento funcionó excelente.
Sin mayores
inconvenientes se lograron las piezas necesarias, tras lo cual surgió otra
dificultad menor, que fue la unión de las piezas articuladas. No bastó sólo con
un tornillo y una tuerca para sostener los ejes de las piezas móviles, sino que
entre dichas piezas se usaron arandelas, que lograron una mejor fijación en la posición.
Con la
figura terminada, comenzó el trabajo sobre el mecanismo del movimiento.
En cuanto a
las poleas, no fueron un problema en sí, sino que el trabajo de producir las
piezas necesarias se tornó arduo. La relación de movimiento fue calculada en 4
a 1, para producir lo más exactamente posible el mismo movimiento que había sido
representado en el flipbook y en la animación 2D, por lo tanto las piezas tenían
una medida muy específica. La polea grande, que es sobre la cual se aplica la
fuerza y a la vez la que tira de la tanza que levanta la pata, tenía que tener
una medida de alrededor de 11 cm., que es la distancia que recorre la tanza, y
a la vez ser su circunferencia 4 veces más grande que la polea chica, que es la
que mueve la biela que mueve la cola (cuatro veces al tiempo que la pata se
levanta una vez). Así, las poleas fueron hechas con sierra eléctrica y lijadora,
y la canaleta para no perder la guía con una agujereadora y un cuchillo.
Luego, de
calzar los tornillos correspondientes en todas las partes, se ensamblaron las
piezas, y el mecanismo estuvo en funcionamiento.
Los
problemas del mecanismo fueron varios, como así también las soluciones. Uno de
ellos, fue que al girar las poleas se ajustaban los tornillos que funcionaban
de eje. La solución fue aflojar la rosca y ajustar esa posición con una ‘contratuerca’.
Otro
problema surgió con el movimiento de la biela, similar al de las
articulaciones, y también similar la solución intentando conseguir que se fije
la posición en la rotación.
También, con
hilo y pegamento se fijaron las tuercas en las articulaciones, ya que con el
movimiento se iban soltando.
Otra situación
dificultosa fue tener que colocar un ojal para que la tanza mantenga su
posición, necesaria para que ese movimiento funcione, ya que tendía a
enredarse.
Como agregado
final, una tuerca en la punta de la pata móvil, para que mejore el movimiento
al bajar.
Recién después
de estar todo funcionando, se hicieron unos detalles de terminación como
recortar la tabla que funciona como base y agregar unos topes en la base para
dejar suspendidos los tornillos pasantes de las poleas.
Nota:
Personalmente, quise nombrar a este trabajo “Marita1” como recuerdo a mi
mascota.
Fotos
martes, 18 de febrero de 2014
TP Animación
TP Animación
IUNA - Introducción a las Artes Multimediales
IUNA - Introducción a las Artes Multimediales
Gaston Chiarore - Turno Mañana 2014
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